언리얼엔진 버추얼 텍스처 설정 튜토리얼
1. 언리얼엔진 버추얼 텍스처란?
언리얼엔진 버추얼 텍스처는 고해상도 텍스처를 스트리밍 방식으로 처리해 GPU 메모리를 효율적으로 관리할 수 있도록 돕는 기능입니다.
대규모 오픈월드나 실사급 배경 제작에 특히 유용하며, 렌더링 성능 향상에도 효과적입니다.
2. 프로젝트 세팅에서 활성화하기
언리얼엔진 에디터에서 Project Settings → Virtual Texture를 검색한 후 아래 두 항목을 활성화해주세요.
- Enable virtual texture support
- Enable virtual texture lightmaps (옵션)
변경 후에는 에디터를 재시작해야 설정이 적용됩니다.
3. 텍스처 에셋에 설정 적용하기
콘텐츠 브라우저에서 텍스처를 더블 클릭하고, Virtual Texture Streaming 옵션을 활성화하세요.
그리고 Save & Reimport를 통해 변경 사항을 적용합니다.
// 콘솔 명령어로 VT 설정 확인r.VirtualTexture 1r.VT.TileCount 128
4. 머티리얼에서의 사용법
언리얼엔진 머티리얼 에디터에서 Virtual Texture Sample
노드를 사용하여 버추얼 텍스처를 연결할 수 있습니다.
일반 Texture Sample
노드와 비슷하지만 내부적으로 VT 시스템을 통해 스트리밍되며 성능 이점을 제공합니다.
5. 성능 최적화 팁
언리얼엔진 버추얼 텍스처는 Nanite, HLOD, Distance Field와도 함께 사용할 수 있습니다.
단, 일부 설정은 충돌하거나 비활성화될 수 있으므로 프로젝트 스펙에 맞게 테스트하면서 적용하는 것이 좋습니다.
Megascans 등 고해상도 타일 텍스처와도 궁합이 좋습니다.
6. 마무리 및 의뢰 안내
언리얼엔진 버추얼 텍스처는 씬의 퀄리티와 퍼포먼스를 모두 만족시켜줄 수 있는 강력한 기능입니다.
실무에서도 점점 더 많이 활용되는 만큼 꼭 익혀두시고, 실제 프로젝트에도 적용해보세요.
만약 버추얼 텍스처를 포함한 언리얼엔진 배경 제작이 필요하시다면,
unrealenv.com으로 문의 주시면 전문가가 도와드립니다.